Flutter框架学习笔记
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Flutter框架学习笔记
2022-04-19 / 0 评论 / 248 阅读 / 2 点赞

Flutter框架学习笔记

绎泽
2022-04-19 / 0 评论 / 248 阅读 / 正在检测是否收录...
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本文最后更新于2022年04月19日,已超过830天没有更新,若内容或图片失效,请留言反馈。

Flutter是谷歌开源的跨平台UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面,可在Windows,Linux,Android,Web,iOS,Mac等6大平台上开发应用

闲鱼和Now直播,美团,快手都使用了Flutter

获取Flutter

https://storage.flutter-io.cn/flutter_infra_release/releases/stable/windows/flutter_windows_2.10.3-stable.zip

添加path环境变量

由于Flutter库是在google那,因此需要设置第三方可信镜像库

设置PUB_HOSTED_URL和FLUTTER_STORAGE_BASE_URL环境变量

PUB_HOSTED_URL设置为https://pub.flutter-io.cn

FLUTTER_STORAGE_BASE_URL设置为https://storage.flutter-io.cn

(flutter-io.cn所提供的镜像由中国的Flutter开发者社区提供和维护)

其他可信第三方镜像库:

腾讯云镜像

PUB_HOSTED_URL(https://mirrors.cloud.tencent.com/dart-pub
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL(https://mirrors.cloud.tencent.com/flutter

清华大学镜像

PUB_HOSTED_URL(https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pub
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL(https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter

添加Flutter环境变量path,解压路径flutterbin

执行where.exe flutter dart,如果有反应,说明path环境配置完成

(如果要开发安卓的话,需要安装jdk,Android Studio,Android Jdk,可执行flutter doctor检查依赖(如果是X表示没依赖,需要安装))

这里用Visual Studio Code的Flutter插件

创建第一个demo(项目名必须全小写,可用_下划线)

flutter create flutterdemo

启动项目(编译执行)

flutter run


Dart是静态类型语言,它会在定义时绑定数据类型(var)

Dart允许一个类中有多个构造函数,在new初始化时,可选择类的某个构造函数

Dart库管理(pub.dev),在pubspec.yaml添加库

实质上Dart和JavaScript很相似,只是它有抽象和泛型(ts也有泛型,抽象类就是类似于golang的接口,只定义不实现)

Dart也是单线程执行,主线程外也有宏任务队列和事件队列(可以理解为JavaScript中的宏任务)

Dart执行过程:执行main()函数,判断是微任务还是事件队列,是微任务则插入微任务队列,是宏任务则插入宏任务队列,执行完成后(主线程),会执行微任务队列和事件队列,以及判断微任务队列和事件队列是否为空,当为空时程序执行结束


flutter项目下的lib/main.dart,class MyApp类下

修改为 home: const MyHomePage(title: 'Hallo word'), // 当前title信息

在return Scaffold下的body: Center下的,修改为children: [const Text('Hallo word',),

运行后可以看到一个title以及内容都为Hallo word的app

flutter自带了可视化工具,Dart DevTools

自己写一个main.dart

void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return MaterialApp(
      title: "hallo word", // app的title
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.orange, // 页面的主题颜色
      )
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("hallo word"), // 当前页面的title
        ),
        body: Center(
          child: Text('hallo flutter'), // 当前页面的文本
        ),
      ),
    );
  }
}

flutter run

(热更新,在执行中输入r或者R)(按p为显示网格,按q为退出,按o为切换android和ios的预览模式)

这边用安卓实机调试(也可以用安卓模拟器,例如夜神模拟器)

使用flutter devices命令检查是否寻找到该机,记得开启开发者模式,打开调试,允许调试,开启允许USB安装,数据线连接到电脑,并且安装和实机(虚拟机)中的安卓版本sdk,如果官网打不开,可去https://www.androiddevtools.cn/下载或者在Android Studio中安装,下载安装Google USB Driveer(也可以在Android Studio中安装)


flutter生命周期

flutter组件分为无状态组件和有状态组件,无状态组件就是单纯显示内容的,没有逻辑计算,因此只渲染一次,有状态组件就是具备逻辑交互功能的组件,会因为数据发生变化而多次渲染,这个概念和JavaScript是一样的

无状态组件的生命周期只有一个,build

有状态组件生命周期分别为

createState:该钩子在StatefulWidget中创建State的方法,当StatefulWidget被调用时会立即执行 createState

initState:该钩子为State初始化调用,一般用来初始化State变量的赋值,与服务端交互获取服务端数据以后调用setState来设置初始化State。

didChangeDependencies:该钩子在该组件依赖的State发生变化时会被调用(这里的State发生变化指全局State变化,例如当InheritedWidget发送变化),build跟着触发

build:返回需要渲染的Widget,一般有来返回Widget相关逻辑,build会被调用多次

setState:当状态发送变化时触发,该钩子被执行后,必然会调用build钩子

reassemble:该钩子在debug模式下,每次热重载都会执行该钩子,一般来用做一些debug操作

didUpdateWidget:该钩子主要是在组件重新构建时调用,例如热重载,该钩子被执行后,必然会调用build钩子

deactivate:该钩子在组件被移除节点后会被调用,如果没有插入到其他节点,会继续触发dispose钩子

dispose:永久移除该组件,释放组件资源,一个组件的生命终点

本文共 1042 个字数,平均阅读时长 ≈ 3分钟
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